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國立政治大學 日本研究學位學程 李世暉所指導 闕子璇的 虛實交錯的日本2.5次元市場研究:以舞台劇為例 (2019),提出アカウント關鍵因素是什麼,來自於2.5次元、舞台劇、日本內容產業、迷、跨媒體。

而第二篇論文國立臺北大學 法律學系一般生組 林國彬所指導 黃亞森的 新興科技發展對支付系統法制之影響及未來發展—以我國電子支付機構管理條例為例 (2017),提出因為有 金融科技、第三方支付、電子支付、行動支付、加密貨幣、區塊鏈、首次代幣發行(ICO)的重點而找出了 アカウント的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了アカウント,大家也想知道這些:

從入門到日檢N1都要懂,最強500字外來語:桃太郎老師教你說日語不再硬梆梆!

為了解決アカウント的問題,作者冨永圭太 這樣論述:

為什麼學這麼久、檢定考好幾次, 你的日文語彙力就是卡卡的、會話講起來硬梆梆? 桃太郎老師告訴你:關鍵在於你聽懂與運用「外來語」的能力! 不管是英文、法文,了解語源就能快速朗朗上口, 就算不會寫、不會拼,也能聽懂並善用日本人最常用的流行語彙!   熱愛在網路分享「有時正經有時靠北」的日文語錄,讓網友一邊大笑一邊學日文的桃太郎老師說:「大部分的日本人不會要求你說的日文要完美、文法零缺點,但你一定要懂外來語,才能更聽得懂日本人在說什麼,也才能更流暢的說一口道地日文!」   本書涵蓋   ★【一定用得到的口袋字彙】 囊括消費娛樂、職場文化、生活社交、3C用語、社會議題…等日常會話的必備用語。

  ★【正確的讀音標示】 最自然的口說重音標示,搭配音訊檔,可學習不同性別的會話正確發音,聽、說能力皆升級。   ★【外來語語源】VS.【日語同義詞舉例】懂意義才更好記憶!同時學會相近詞彙的不同用法與關鍵。   ★【日本人都這樣用,範例套用】 了解字彙的應用方法和情境,不管是工作場合的溝通或一般會話都可適用。   ★【阿桃老師的小劇場】 最解憂療癒,又十足生活化的日語會話──快學起來,好跟老公(老婆)或好朋友、好同事練習對話!   ◆每一則對話皆附會話音訊檔:學會正確發音、最流暢生動的說法!   精彩內容   要學好日文,大家都知道【動詞變化】很重要,但【外來語】絕對比你想像的

還關鍵!   你能自然而然的和日本人對話嗎?   還是腦海裡只能想得到教科書的例句、套用起來老覺得「很古板很僵硬」?   ──對於日文中那些從英文、法文、拉丁文等演變而來的外來語詞彙,你能否熟練運用,決定了你的口語能力!   外來語有一種力量,能讓你說的日文「更日文」!例如:   ★討論外表的時候──要稱讚人「身材很好」?      •普通用法:体つきがいい           •這樣說更時髦:スタイル(Style) がいい     ★聊天交友的時候──「我還單身」怎麼說?     •普通用法:今、恋人いないよ        •這樣說更年輕:今フリー(Free)だよ       ★使

用3C用品──「備份」怎麼說?   •普通用法:予備を取る        •這樣說更流行:バックアップ (backup)を取る    ★聊起文創話題的時候──要強調「軟實力」?   •普通用法:文化(ぶんか)などの影響(えいきょう)力(りょく)     •這樣說更簡潔:ソフトパワー(soft power)      ★約會遲到的時候──想抱怨對方「不守時」?   •普通用法:時間を守らない   •這樣說更口語:時間にルーズ(loose)   ★旅遊的時候──要形容一個地方「有似曾相識的感覺」?   •普通用法:既視感を感じる   •這樣說更潮:デジャヴ(Déjà vu)を感じる  

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虛實交錯的日本2.5次元市場研究:以舞台劇為例

為了解決アカウント的問題,作者闕子璇 這樣論述:

  日本內容產業生產者所塑造的跨媒體環境、消費者期待文本重現的體驗需求,導致介於現實生活世界(3次元)與文本虛擬世界(2次元)之間的「2.5次元」建構成形,並於2010年代後逐漸廣為人知。角色扮演、聖地巡禮、VOCALOID等重視場域氛圍、消費者想像力以及體驗的樣態皆屬此類範疇,且成為佔有日本內容產業一定比例產值之重要商品。  現今日本2.5次元市場的主力重心之一的「2.5次元舞台劇」,早期利用IP及角色等跨媒體策略吸引劇作的消費者;累積並形塑一定客群與體系規則後,則呈現出與過往一般商業舞台劇所不同的多樣化活動,更以此成為市場區隔的一大利器、發展出另一以自身為中心的跨媒體形式。  由研究背景

顯示,2.5次元的興盛為近年研究日本內容產業時所不得忽視的項目,故本文藉2.5次元舞台劇作為案例,並以質性資料的文獻分析以及深度訪談作為主要研究方法。藉由整理及歸納專家學者所著學術文獻、相關業界人士發言、市場規模數據資料、大眾傳媒報導論述、消費者意見等內容,旨在探究日本2.5次元的發展過程中,生產者販售2.5次元商品所運用之策略以及影響消費者從事消費行動的主要因素;並分析目前受到市場好評之日本2.5次元舞台劇特色與共通核心要素。  本研究討論包含日本內容產業跨媒體策略及角色的運用、內容產業文本之性質與敘事模式、消費者詮釋文本之方式、迷文化下的行為表現等,進而歸納出日本2.5次元的發展及特色立基

於生產者與消費者所相互建構的「解釋共同體」之上。

新興科技發展對支付系統法制之影響及未來發展—以我國電子支付機構管理條例為例

為了解決アカウント的問題,作者黃亞森 這樣論述:

隨著網際網路和科技之進步,不僅在通訊方面受到影響,近來連傳統作為價值傳輸系統的金融業,也漸漸受到影響,而產生Fintech之詞彙,即所謂的金融科技。在電子商務快速發展下,出現了許多針對傳統金流體系進行改革之第三方支付服務,為了因應此等更為快速且便捷之金流服務發展需求,我國於2015年通過了「電子支付機構管理條例」,新增了「電子支付業」,除了給予非銀行支付業者一法源外,更有未來推動行動支付的重要意義,其相關子法亦皆陸續修訂完成。在電子支付業此一名詞出現後,其和傳統的電子支付系統,以及電子票證、第三方支付和行動支付之概念差別為何,則有待探究。且2008年一篇名為「比特幣:點對點的電子現金

支付系統」,開啟了加密貨幣的發展,此種新型態的電子現金,呈現與過去虛擬財產完全不同之存在形式,其性質為何,在電子化支付上之定位究竟為何,則不無疑義。故期待透過本論文之研究,能明確辨別其相關之概念,並且能夠針對電子支付機構管理條例進行評析和研究其和相關科技發展,係如何影響我國之法制。 考量到第三方支付一詞係來自於中國大陸,且中國之第三方支付和行動支付也蓬勃發展,故而研究其相關概念涵義,並分析其監理法制。另一方面,日本於2009年時為了促進支付服務之發展,成立了資金結算法(資金決済に関する法律),開放了匯兌業務給非銀行業者,於2016年時亦將加密貨幣和加密貨幣交易所納入管制。故本文主要參考日

本和中國之法制相關經驗,並比較相關概念,亦有討論美國和歐盟對於第三方支付之相關概念,以期能對此等新型態之支付業者有一完整之認識。 故本研究主要係先透過了解電子化支付之概念,希望能先正確整理出第三方支付之定義和其他國家之概念,以明確了解第三方支付之概念和輪廓。接著,討論行動支付於我國之背景和概念,和其類型以及在我國之發展。於第三章時,則深入研究日本資金結算法和日本近來在電子化支付產業上之修正,以及中國對第三方支付和加密貨幣之監理態度和管制模式。於第四章介紹並分析我國電子支付機構管理條例之架構,討論其子法及與其他法律間之關係,並針對其不足之處評析之。最後討論第三方支付服務業、電子支付業及行動

支付對傳統支付業務所帶來之影響,並論及加密貨幣和從其衍生出之ICO行為性質。期望透過本研究,能成為未來研究此等新興議題之基石,成為我國未來修法或立法時之參考,引發更多人思考並研究此等新興科技可能帶來之影響。