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南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 黃信夫所指導 江秋霖的 不同觀看條件對紅藍分色深度閾值的影響研究 (2010),提出vr播放器pc關鍵因素是什麼,來自於紅藍分色、立體顯示、最適深度閾值。

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不同觀看條件對紅藍分色深度閾值的影響研究

為了解決vr播放器pc的問題,作者江秋霖 這樣論述:

目前3D立體顯示已成為許多娛樂與科技產品常應用的技術之一。舉凡立體電影、家用影音播放器、立體電視,到未來電玩產業即將推出的家用或掌上型機台皆有3D技術的身影。3D立體的呈現技術琳琅滿目,選定紅藍分色式作為本研究的3D顯示技術原因在於其擁有低成本、易上手製作與普及率等優勢。本研究邀請40位具樣本代表性的受測者參與實驗。針對19吋螢幕作38、57與76公分不同3種觀測距離,與左側30°、左側60°、中央90°、右側60°、右側30°等5種觀測角度,對4項3D物件、3D場景與物件加入場景之呈現模式等6種不同3D呈現圖形。經由受測者分別執行對6種圖形的立體深度閾值 (Threshold) 測試,調查

不同觀看條件對紅藍分色式3D顯示的認知影響。觀測距離實驗結果指出3種觀測距離的平均分色數值依序為0.313 (38公分) <0.325 (57公分) <0.333 (76公分) ,表示隨著距離愈遠數值也愈高。但三種距離沒有呈現顯著的差異 (p > 0.05) 。另外,觀測角度實驗的分色數值結果,從面對螢幕由左至右依序為0.640、0.523、0.333、0.552、0.706。也就是說,正中央90°的平均數值最低,而隨著觀賞角度愈傾斜時則數值愈高。同時各個角度間之數值均呈現顯著差異 (p < 0.05) 。造成立體視覺差異因素主要在於當角度愈傾斜則愈不易感受立體感。而在6種呈現圖形的比較中,兩

階段實驗結果皆顯示正方體與正圓體的平均分色數值比預期中更低,這表示觀看正方體與正圓體時易感知立體感。兩階段實驗中性別與就讀科系皆顯示男性比女性和設計系比其它系學生較易感知立體。本研究分析與歸納結果可幫助從事紅藍分色式3D立體顯示之設計業者與研究人員依循與參考的準則。