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Unity 3D 內建著色器源碼剖析
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為了解決srgb模式遊戲 的問題,作者熊新科 這樣論述:
本書既是一本Unity 3D著色器代碼分析教程,也是一本Unity 3D著色器程式設計參考手冊。全書共12章,主要內容包括:即時3D渲染流水線,輻射度、光度和色度學基本理論,Unity 3D著色器系統,著色器工具函數,Unity 3D引擎的多例化技術,前向渲染和延遲渲染,Unity 3D的全域光照和陰影,UnityShadow Library.cginc檔分析,AutoLight.cginc檔分析,基於物理的光照模型,Unity 3D標準著色器和Standard. shader檔分析,片元著色器即時繪製圖像實戰案例。本書適合Unity Shader的遊戲開發者、程式師閱讀,也可供相關專業人士參
考。 熊新科,資深遊戲開發工程師。2003年進入遊戲行業,先後參與多項遊戲的開發。樂於分享技術,活躍於各大Unity技術圈。 第1章 即時3D渲染流水線 1 1.1 概述 1 1.2 頂點處理階段 2 1.2.1 頂點的組織方式 2 1.2.2 坐標系統和頂點法線的確定方式 3 1.2.3 把頂點從模型空間變換到世界空間 5 1.2.4 把頂點從世界空間變換到觀察空間 9 1.2.5 把頂點從觀察空間變換到裁剪空間 11 1.3 光柵化階段 18 1.3.1 裁剪操作 18 1.3.2 透視除法 18 1.3.3 背面剔除操作 19 1.3.4
視口變換 21 1.3.5 掃描轉換 22 1.4 片元處理與輸出合併階段 22 1.4.1 紋理操作 23 1.4.2 輸出合併中的深度值操作 24 1.4.3 輸出合併中的Alpha值操作 26 1.4.4 Unity 3D ShaderLab中的Alpha混合指令及深度測試指令 27 第2章 輻射度、光度和色度學基本理論 30 2.1 輻射度學基本理論 30 2.1.1 立體角 32 2.1.2 點光源、輻射強度和輻射亮度 33 2.1.3 輻射出射度和輻射入射度 34 2.2 光度學基本理論 34 2.3 色度學基本理論 36 2.3.1 什麼是顏色 36 2.3.2 顏色的數位化及
CIE1931-RGB色彩模型 37 2.3.3 CIE1931-XYZ色彩模型 40 2.3.4 CIE1931-Yxy色彩模型 40 2.4 伽馬校正和sRGB顏色空間 40 2.4.1 伽馬校正 40 2.4.2 sRGB顏色空間 44 2.4.3 Unity 3D中的伽馬空間和線性空間 45 第3章 Unity 3D著色器系統 47 3.1 從一個外觀著色器程式談起 47 3.1.1 BasicDiffuse著色器展開後的代碼分析 49 3.1.2 外觀著色器的編譯指示符 56 3.1.3 傳給外觀著色器函數的參數 58 3.2 直接編寫頂點著色器和片元著色器 59 3.2.1 用C
g語言編寫的包含著色器功能的代碼片段 59 3.2.2 聲明目標渲染器 60 3.2.3 著色器的語義 61 3.3 在Cg代碼中訪問著色器屬性塊 66 3.3.1 在著色器代碼中聲明材質屬性 66 3.3.2 在著色器代碼中聲明對應於材質屬性的變數 67 3.4 使用著色器多樣體處理多種情況 67 3.4.1 編譯指示符multi_compile和shader_feature的使用方式與區別 67 3.4.2 多樣體關鍵字的使用限制 68 3.4.3 內置的multi_compile指示符快捷使用方式 68 3.5 多平臺著色器代碼的支持 68 3.6 確定著色器編譯器的版本 69 3.6.
1 和著色器編譯器版本相關的宏 69 3.6.2 消除著色器代碼中各平臺的語義差異性 70 3.6.3 關閉可忽視的編譯警告 72 3.6.4 Unity 3D Shader的基底資料型別 72 3.6.5 消除平臺差異性 73 3.6.6 統一著色器常量緩衝區的巨集定義 75 3.6.7 HLSL語言中的分支預測特性 75 第4章 引擎提供的著色器工具函數和資料結構 78 4.1 UnityShaderVariables.cginc檔中的著色器常量和函數 78 4.1.1 進行變換操作用的矩陣 78 4.1.2 和攝像機相關的常量緩衝區 81 4.1.3 與光照相關的工具函數和內置光源 8
3 4.1.4 與陰影相關的著色器常量緩衝區 84 4.1.5 與逐幀繪製調用相關的著色器常量緩衝區 86 4.1.6 與霧效果相關的常量緩衝區 86 4.1.7 與光照貼圖相關的常量緩衝區 87 4.2 UnityCG.cginc檔中的工具函數和巨集 90 4.2.1 數學常數 90 4.2.2 與顏色空間相關的常數和工具函數 90 4.2.3 描述頂點佈局格式的結構體 92 4.2.4 用於進行空間變換的工具函數 93 4.2.5 與光照計算相關的工具函數 97 4.2.6 與HDR及光照貼圖顏色編解碼相關的工具函數 102 4.2.7 把高精度資料編碼到低精度緩衝區的函數 107 4.2
.8 法線貼圖及其編解碼操作的函數 110 4.2.9 線性化深度值的工具函數 113 4.2.10 合併單程立體渲染時的左右眼圖像到一張紋理的函數 115 4.2.11 用來實現圖像效果的工具函數和預定義結構體 117 4.2.12 計算螢幕座標的工具函數 118 4.2.13 與陰影處理相關的工具函數 121 4.2.14 與霧效果相關的工具函數和巨集 123 第5章 Unity 3D引擎的多例化技術 128 5.1 多例化技術概述 128 5.1.1 不使用GPU多例化技術繪製多個相同模型的偽代碼 128 5.1.2 在Direct3D 11中設置輸入組裝階段的示例偽代碼 128 5.
1.3 設置頂點輸入組裝佈局 129 5.1.4 頂點著色器和片元著色器中對使用GPU多例化技術的對應設置 129 5.2 如何在材質中啟用多例化技術 130 5.3 添加逐實例資料 131 5.3.1 在外觀著色器中給材質顏色變數增加GPU多例化支持的代碼 131 5.3.2 在C#層改變game object中的多例化材質顏色屬性 132 5.4 在頂點著色器和片元著色器中使用多例化技術 132 5.4.1 在頂點著色器和片元著色器中啟用GPU多例化技術 132 5.4.2 UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID宏的定義 133 5.4.3 DEFAULT_UNITY
_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID宏的定義 133 5.4.4 UNITY_INSTANCING_BUFFER_START及另外兩個配套的宏的定義 134 5.4.5 UNITY_INSTANCED_ARRAY_SIZE宏的定義 135 5.4.6 UNITY_SETUP_INSTANCE_ID宏的定義 135 5.4.7 DEFAULT_UNITY_SETUP_INSTANCE_ID和UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID宏的定義 135 5.4.8 著色器常量緩衝區UnityDrawCallInfo的定義 136 5.4.9 5.4.1節中展開多例化相關的宏之
後的代碼 137 第6章 前向渲染和延遲渲染 139 6.1 前向渲染概述 139 6.2 延遲渲染概述 139 6.3 Unity 3D中的各種渲染途徑 141 6.3.1 Unity 3D的前向渲染途徑細節 142 6.3.2 Unity 3D的延遲渲染途徑細節 144 第7章 Unity 3D的全域光照和陰影 147 7.1 全域照明和局部照明 147 7.2 引擎提供的光源類型 149 7.2.1 點光源 149 7.2.2 聚光燈光源 150 7.2.3 有向平行光源 150 7.2.4 區域面光源 150 7.2.5 cookie 151 7.3 使用即時模式光源進行全域照明
151 7.4 使用烘焙式光照貼圖進行全域照明 152 7.5 使用混合光照進行全域照明 153 7.5.1 Baked Indirect照明模式 154 7.5.2 Shadowmask照明模式 154 7.5.3 Subtractive照明模式 155 7.6 光探針照明的細節 156 7.6.1 光探針照明概述 156 7.6.2 在場景中佈置光探針 157 7.6.3 使用光探針 157 7.6.4 光探針代理體 158 7.6.5 反射用光探針 158 7.7 探討基於球諧函數的全域光照 160 7.7.1 半球空間的光照方程 161 7.7.2 蒙特卡洛積分估算法的定義 161 7
.7.3 球諧函數 163 7.7.4 正交對偶基函數和球諧光照 166 7.7.5 Unity 3D中的球諧光照 169 7.8 引擎中的渲染陰影的功能 175 7.8.1 在光源空間中確定產生陰影的區域 175 7.8.2 在螢幕空間中確定產生陰影的區域 175 7.8.3 如何啟用陰影 175 7.8.4 透視走樣和層疊式陰影貼圖 177 第8章 UnityShadowLibrary.cginc 檔分析 179 8.1 陰影與全域照明系統的關係 179 8.2 聚光燈光源生成的陰影 179 8.2.1 啟用SPOT宏 179 8.2.2 UNITY_DECLARE_SHADOWMAP宏
的定義 180 8.2.3 SAMPLE_DEPTH_TEXTURE及類似的宏 181 8.2.4 UnitySampleShadowmap函數版本1 182 8.2.5 UnitySampleShadowmap函數版本2 183 8.3 點光源生成的陰影 183 8.3.1 從立方體紋理貼圖中取得紋素對應的深度值 183 8.3.2 對採樣值進行混合計算 184 8.4 預烘焙的陰影 185 8.4.1 LPPV_SampleProbeOcclusion函數 185 8.4.2 UnitySampleBakedOcclusion函數版本1 186 8.4.3 UNITY_SAMPLE_TEX
2D_SAMPLER宏的定義 186 8.4.4 UnitySampleBakedOcclusion函數版本2 187 8.4.5 UnityGetRawBakedOcclusions函數 187 8.4.6 UnityMixRealtimeAndBakedShadows函數 188 8.5 陰影的淡化處理 188 8.5.1 UnityComputeShadowFadeDistance函數和UnityCompute ShadowFade函數 188 8.5.2 梯度計算 189 8.6 計算深度陰影的偏移值 190 8.6.1 UnityGetReceiverPlaneDepthBias函數
192 8.6.2 UnityCombineShadowcoordComponents函數 192 8.7 PCF陰影過濾的相關函數 193 8.7.1 UnitySampleShadowmap_PCF3x3NoHardwareSupport函數 194 8.7.2 用於進行PCF過濾的輔助函數 195 8.7.3 執行PCF過濾操作的函數 199 8.7.4 基於3×3內核高斯模糊的PCF過濾操作 200 第9章 AutoLight.cginc檔分析 203 9.1 DIRECTIONAL宏的定義 203 9.2 有向平行光產生的基於螢幕空間的陰影的相關函數 203 9.2.1 啟用UN
ITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS巨集時TRANSFER_SHADOW巨集的定義 203 9.2.2 啟用UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS巨集時的unitySampleShadow函數 204 9.2.3 未啟用UNITY_NO_SCREENSPACE_SHADOWS巨集時TRANSFER_SHADOW巨集的定義 204 9.2.4 UNITY_SAMPLE_SCREEN_SHADOW宏和UNITY_DECLARE_SCREENSPACE_ SHADOWMAP宏的定義 205 9.3 Unity 3D 5.6版本後的陰影和光照計算工具函數 205 9.
3.1 UnityComputeForwardShadows函數 205 9.3.2 不同編譯條件下的UNITY_SHADOW_COORDS、UNITY_TRANSFER_SHADOW和UNITY_SHADOW_ATTENUATION宏的定義 206 9.3.3 計算點光源的光亮度衰減的宏 209 9.3.4 計算聚光燈光源的光亮度衰減的宏 209 9.3.5 計算有向平行光源的光亮度衰減的宏 211 9.3.6 計算帶cookie的點光源的光亮度衰減的宏 211 9.3.7 計算帶cookie的有向平行光源的光亮度衰減的宏 212 第10章 基於物理的光照模型 213 10.1 漫反射和L
ambert光照模型 213 10.2 鏡面反射和Phong光照模型 214 10.3 Blinn-Phong光照模型 215 10.4 基於物理的光照模型的相關概念 216 10.4.1 光的折射和折射率 216 10.4.2 均勻介質 217 10.4.3 散射 217 10.4.4 雙向反射分佈函數 218 10.4.5 菲涅爾反射 220 10.4.6 微表面和Cook-Torrance模型 223 10.4.7 定義菲涅爾方程 225 10.4.8 Cook-Torrance BRDF模型 226 第11章 Unity 3D標準著色器和 Standard.shader檔分析 227
11.1 標準著色器中的各項材質屬性 227 11.1.1 Rendering Mode屬性 227 11.1.2 Albedo屬性 228 11.1.3 Metal屬性 228 11.1.4 Smoothness屬性 229 11.1.5 Normal Map屬性 230 11.1.6 Height Map屬性 230 11.1.7 Occlusion屬性 234 11.1.8 Emission屬性 235 11.1.9 Secondary Map屬性 235 11.1.10 Detail Mask屬性 236 11.2 Standard.shader中的屬性變數 236 11.2.1 S
tandard.shader程式碼片段中的屬性變數 236 11.2.2 Standard.shader程式碼片段中的MetallicSetup函數 237 11.3 第一個SubShader的前向通路 238 11.3.1 前向通路的簡化版頂點著色器入口函數 239 11.3.2 前向通路的簡化版片元著色器入口函數 247 11.3.3 前向通路的簡化版著色器流程 254 11.3.4 前向通路的標準版頂點著色器入口函數 255 11.3.5 前向通路的標準版片元著色器入口函數 258 11.3.6 前向通路的標準版著色器流程 263 11.4 第一個SubShader的FORWARD_DE
LTA通路 263 11.4.1 FORWARD_DELTA通路的簡化版頂點著色器入口函數 263 11.4.2 FORWARD_DELTA通路的簡化版片元著色器入口函數 265 11.4.3 FORWARD_DELTA通路的簡化版著色器流程 267 11.4.4 FORWARD_DELTA通路的標準版頂點著色器入口函數 268 11.4.5 FORWARD_DELTA通路的標準版片元著色器入口函數 270 11.4.6 FORWARD_DELTA通路的標準版著色器流程 271 11.5 第一個SubShader的ShadowCaster通路 272 11.5.1 ShadowCaster通路
的編譯指示符以及著色器變數和巨集 273 11.5.2 ShadowCaster通路的頂點著色器入口函數 275 11.5.3 ShadowCaster通路的片元著色器入口函數 278 11.6 第一個SubShader的延遲通路 281 11.6.1 延遲通路的頂點著色器入口函數 281 11.6.2 延遲通路的片元著色器入口函數 282 11.7 第一個SubShader的元渲染通路 284 11.7.1 元渲染通路的頂點著色器入口函數 284 11.7.2 元渲染通路的片元著色器入口函數 285 11.8 UnityStandardInput.cginc的結構體、著色器變數、宏和函數 2
86 11.8.1 檔中預定義的宏 286 11.8.2 VertexInput結構體 287 11.8.3 TexCoords函數 287 11.8.4 DetailMask函數 288 11.8.5 Albedo函數 288 11.8.6 Alpha函數 289 11.8.7 Occlusion函數 289 11.8.8 MetallicGloss函數 289 11.8.9 Emission函數 290 11.8.10 NormalInTangentSpace函數 290 11.8.11 Parallax函數 291 11.9 UnityStandardUtils.cginc的結構體、著色
器變數、宏和函數 292 11.9.1 PreMultiplyAlpha函數 292 11.9.2 OneMinusReflectivityFrom Metallic函數 292 11.9.3 DiffuseAndSpecularFrom Metallic函數 293 11.9.4 LerpWhiteTo函數 293 11.9.5 LerpOneTo函數 293 11.9.6 ParallaxOffset1Step函數 294 11.9.7 UnpackScaleNormalRGorAG函數 294 11.9.8 UnpackScaleNormal函數 295 11.9.9 BlendNorm
als函數 295 11.9.10 CreateTangentToWorldPer Vertex函數 295 11.9.11 ShadeSHPerVertex函數 295 11.9.12 ShadeSHPerPixel函數 296 11.9.13 BoxProjectedCubemap Direction函數 296 11.10 UnityImageBasedLighting.cginc的結構體、著色器變數、宏和函數 299 11.10.1 Unity_GlossyEnvironmentData結構體 299 11.10.2 UnityGlossyEnvironmentSetup 函數 300
11.10.3 Unity_GlossyEnvironment函數 300 11.10.4 perceptualRoughnessTo MipmapLevel函數 301 11.11 UnityGlobalIllumination.cginc的結構體、著色器變數、宏和函數 301 11.11.1 ResetUnityLight函數 301 11.11.2 SubtractMainLightWithReal timeAttenuationFromLightmap函數 302 11.11.3 UnityGI_Base函數 302 11.11.4 UnityGI_IndirectSpecular函
數 304 11.11.5 UnityGlobalIllumination函數版本1 305 11.11.6 UnityGlobalIllumination函數版本2 305 11.12 UnityStandardBRDF.cginc的結構體、著色器變數、宏和函數 305 11.12.1 PerceptualRoughnessTo Roughness函數 306 11.12.2 RoughnessToPerceptual Roughness函數 306 11.12.3 SmoothnessToRoughness函數 306 11.12.4 SmoothnessToPerceptual Roug
hness函數 306 11.12.5 Pow4函數的4個不同版本 307 11.12.6 Pow5函數的4個不同版本 307 11.12.7 FresnelTerm函數 307 11.12.8 FresnelLerp函數 308 11.12.9 FresnelLerpFast函數 308 11.12.10 DisneyDiffuse函數 308 11.12.11 SmithJointGGXVisibilityTerm函數 309 11.12.12 GGXTerm函數 309 11.12.13 BRDF3_Indirect函數 310 11.12.14 BRDF3_Direct函數 310 1
1.12.15 BRDF3_Unity_PBS函數 311 11.12.16 BRDF2_Unity_PBS函數 311 11.12.17 BRDF1_Unity_PBS函數 313 11.13 UnityGBuffer.cginc的結構體、著色器變數、宏和函數 314 11.13.1 UnityStandardData結構體 314 11.13.2 UnityStandardDataToGbuffer函數 315 11.14 UnityMetaPass.cginc的結構體、著色器變數、宏和函數 315 11.14.1 UnityMetaPass常量緩衝區 315 11.14.2 UnityM
etaInput結構體 315 11.14.3 UnityMetaVertexPosition函數 316 11.14.4 UnityMetaFragment函數 316 第12章 實戰—在片元著色器用演算法即時繪製圖像 318 12.1 搭建繪圖環境 319 12.2 設計繪製場景的著色器 320 12.2.1 頂點著色器所需的資料結構和實現 320 12.2.2 判斷某點是否在三角形內 321 12.2.3 基於距離場判定片元的顏色 322 12.2.4 定義五角星幾何體資料 326 12.2.5 判斷某點是否在圓及矩形內 328 12.2.6 定義和繪製場景中的幾何體 331
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△ 圖像功能:sRGB模式。 圖像功能:使用者模式。 △ 圖像功能:使用者模式。 從以上照片可以看 ... 於 www.techbang.com -
#18.BenQ 最新電競螢幕表現如何專家這樣說| 科技狗3C Dog
遊戲 HDRi. ・劇院HDRi. ・DisplayHDR. (支援HLG / HDR 10). 〖SDR 色彩模式〗. ・FPS. ・RPG. 廣告(請繼續閱讀本文). ・賽車遊戲. ・sRGB. 於 today.line.me -
#19.电竞显示器常见的游戏预设模式有什么用?_画面 - 搜狐
不同类型的游戏对于画面设置的需求不同,而这些游戏模式,在设计时就会针对不同类型的游戏进行特别优化,对画面的色阶、对比度、锐利度、颜色、暗部 ... 於 www.sohu.com -
#20.黑暗場景穩定器 - Bastaujana
助您致勝的多種遊戲功能: 動態同步模式(DAS, Dynamic Action Sync) 助您致勝 ... 電競模式:FPS1 / FPS2 / RTS、黑暗場景穩定器、動態同步模式, sRGB ... 於 973847794.bastaujana.cz -
#21.小米13 Pro动手玩:移动影像新华章 - DoNews
VRR可变刷新率技术也能让手机虽然处于60Hz模式下,但是可以获得等效 ... 在如此强大的散热下,无论是快充还是日常游戏不再担心手机过热的情况。 於 www.donews.com -
#22.電腦螢幕srgb模式 - 軟體兄弟
可支持以下檢視模式:遊戲玩家、抗藍光、sRGB、設計者(搭配限定 ..., sRGB 模式也就是標準色域模式,sRGB 模式把螢幕的顯示色域控制在sRGB 範圍內,讓畫面看起來更接近 ... 於 downloadbrother.com -
#23.Dell 24 遊戲專用顯示器- G2422HS
具備1920x1080 解析度的23.8 吋FHD 螢幕,帶給您清晰又有豐富細節的遊戲體驗。此外,支援99% sRGB 的高速IPS 面板技術在每個角度都能維持驚人的清晰度和一致的色彩,讓您 ... 於 www.dell.com -
#24.游戏的最佳显示器设置
我应该使用sRGB 模式游戏吗? 我需要144hz 显示器吗? 为什么需要为游戏校准显示器? 校准显示器就像推动 ... 於 zh-cn.oneangrygamer.net -
#25.瞄准辅助、97%sRGB,FPS游戏不要太爽!_显示器 - 社区
千元搞定144Hz、1ms、FreeSync、瞄准辅助、97%sRGB,FPS游戏不要太爽! ... 用专业测试程序来测试一下,测试前需要把显示器模式调整到游戏模式,30秒 ... 於 post.smzdm.com -
#26.小米13 Pro评测:目之所及的完美无所不在的惊喜 - 手机中国
... 了522的高分辨率,并且支持原生10bit色深,覆盖100%sRGB以及100%的P3 ... 的游戏时长我们可以看到,在开启性能模式以及720p 画质后,小米13 Pro ... 於 phone.cnmo.com -
#27.iQOO 11评测:3799元起,屏幕最顶的游戏手机终结者 - 爱搞机
所幸,iQOO 11系列的开发者选项,还有防闪烁的类DC开关。 iQOO 11评测:3799元起,屏幕最顶的游戏手机终结者. iQOO 11标准模式sRGB色准. 於 www.igao7.com -
#28.显示器rts模式什么意思 | 螢幕rts意思 - 訂房優惠
电脑显示器RTS和FPS是干什么的都有什么功能-:..某些显示器(如电竞显示器)的RTS/FPS显示模式,是特设的游戏显示模式,进入游戏后,玩家只需通过快捷键选中相应游戏, ... 於 twagoda.com -
#29.ASUS VG2491R 系列TUF 電競顯示器用戶指南- 手冊+
幀率模式:這是使用GameVisual™ 視頻智能技術玩第一人稱射擊遊戲的最佳選擇。 sRGB模式: 這是最好的選擇view來自PC 的照片和圖形。 於 manuals.plus -
#30.G249G - 易美逊官方网站
5.126%sRGB(BT.709)[1],110%NTSC广色域[2],色彩精准度ΔE<2(平均值),色彩呈现更加精准、丰富; ... FPS/RTS游戏模式一键切换,快速进入游戏状态;. 於 www.envision.cn -
#31.显示器怎么选电脑显示器性价比排行榜2022推荐 - 脚本之家
泰坦军团24英寸原生165Hz FAST IPS 1ms 110%sRGB广色域快速液晶显示器144Hz电脑显示 ... 虽然有游戏模式,但是依旧难以掩盖它只有60hz刷新率的问题。 於 www.jb51.net -
#32.我应该在电脑屏幕上使用"sRGB模式"吗? - Mungo.pro
我最近收购了华硕PA248Q屏幕用于照片处理(以及日常使用和游戏:我只有一个显示器)。 该显示器提供"sRGB"模式。 现在屏幕被配置为使用"标准模式",我应该使用"sRGB ... 於 zh.mungo.pro -
#33.sRGB 與Adobe RGB 之間的差異為何? - Sony
具有比sRGB 更寬廣的再現區域範圍,因此可表現更多的色彩細節。因此,廣泛用於多種領域,如列印工業。 為正確輸入Adobe RGB 色彩為影像,同時需要相容的軟體與 ... 於 www.sony.com.tw -
#34.“3A”平台显神威!联想拯救者R9000X 2022评测 - 快科技
Smart Access Graphics可根据场景和负载自动切换到独显输出模式和集显模式,它能带来最高达29%的游戏性能提升;. SmartShift ECO可以让游戏玩家在 ... 於 news.mydrivers.com -
#35.Windows 中的HDR 設定- Microsoft 支援服務
選取電池選項,然後選取[允許在電池模式下使用HDR 遊戲、影片和應用程式] 核取方塊 ... 當開啟[使用HDR] 時,HDR 顯示器應該要正確重現傳統型應用程式中所使用的sRGB ... 於 support.microsoft.com -
#36.【科技新知】螢幕「sRGB」和「廣色域」是什麼意思?不同色 ...
sRGB 色彩空間(standard Red Green Blue)又稱為「標準紅綠藍色彩空間」,是惠普、微軟於1996年共同定義,用於網際網路、顯示器、印表機的一種標準RGB色彩 ... 於 www.jyes.com.tw -
#37.電腦王阿達
各種行動裝置與3C產品的專業評論站. 於 www.kocpc.com.tw -
#38.也能兼顧好色彩- ACER Nitro XV272U KV 27吋電競螢幕動手玩
各自帶有獨特色彩設定檔,也可自訂使用者色彩模式。 螢幕上也可顯示更新頻率、自定義瞄準點、顯示反應速度、以及FPS遊戲玩家最需要的黑色增豔功能, ... 於 www.4gamers.com.tw -
#39.≧99% sRGB - PChome 線上購物
VA廣視角面板 · 1920×1080 FHD解析 · Adaptive-Sync技術 · 三邊超窄邊框設計 · 纖薄機身 · 護眼的淨藍光模式及不閃頻技術 · 支援VGA, HDMI 1.4輸入介面 · 三年保固 *包裝內含電源 ... 於 24h.pchome.com.tw -
#40.顶配终极信仰华硕ROG PG258Q电竞显示器评测-第7页 - 外设天下
游戏 测试: 前面我们检测了这款华硕ROG PG258Q电竞显示器基于sRGB模式的色彩性能,但是我们主要使用的还是游戏模式, ... 於 www.wstx.com -
#41.電競遊戲晉級利器,微星MPG27CQ曲面屏顯示器評測| 尋夢新聞
完成安裝後先來測試這台顯示器的基本指標,微星MPG27CQ擁有NTSC 100%和sRGB 115% ... 遊戲模式里一共有用戶、FPS、比賽、RTS、RPG五種,用戶模式是自己自定義後保存 ... 於 ek21.com -
#42.廣色域螢幕的sRGB模式的sRGB是幾% ? - Mobile01
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=350&t=3765804剛才看到這篇校色PA249Q的螢幕才發現,原來廣色域螢幕的sRGB模式下,sRGB顏色表現也是 ... 於 www.mobile01.com -
#43.這篇分享到底該如何『正確』使用螢幕本身的「色彩模式」
最後卻也是很重要的概念是,軟體裡的影像色彩螢幕不見得能夠完全顯示出來。 假設上面1、2兩點都做到了;現在在一個正確的sRGB模式下工作時,開啟一張AdobeRGB的圖 ... 於 www.facebook.com -
#44.哪位老哥来推荐个100%srgb色域的2k高刷显示器?更新 - 178
校色文件对游戏和日常应用无效,开srgb模式又不能调亮度。后来有老哥分享了srgb模式下降亮度的校色文件,但我发现这种方法是通过降低色彩明度来模拟降 ... 於 nga.178.com -
#45.游戏本与同配置台式性能差多少?这个测试为你解答 - 游民星空
这款软件的主要功能是针对用户不同使用环境,改变显示器屏幕的亮度和色彩表现,让用户获得最佳视觉体验。分别是:游戏玩家模式、抗蓝光模式、sRGB模式、 ... 於 www.gamersky.com -
#46.拯救者2022终于来了,它值吗?#游戏本#拯救者#笔记本全攻略
游戏 本#拯救者#笔记本全攻略- 笔吧评测室于20220301发布在抖音, ... 足够猛屏幕也升级成了去年9000系老大哥才有的水准0%sRGB 100%sRGB 2.5K 165hz 顶 ... 於 www.douyin.com -
#47.180%sRGB 色域的游戏显示器——微星PAG272QR2 - 百度
180%sRGB 色域的游戏显示器——微星PAG272QR2 ... 调整到“专业”的"用户"模式,亮度拉升到100%,经过i1 Display Pro 与DisplayCAL的检测,我们可以看到 ... 於 baijiahao.baidu.com -
#48.抢破头的联想拯救者!到底是什么体验?Y9000P 2022款我的 ...
整体来说,拯救者Y9000P通过3060结合酷睿i9 12900H下,游戏性能是一流的。 Y9000P在我手上最常用的模式就是外出笔记本形态,回家配合键盘鼠标,插上HDMI线连接显示器 ... 於 best.pconline.com.cn -
#49.GBT-G34WQC-UM-TC-20200616.pdf - Gigabyte
影像模式. 預設模式. FPS 模式. RTS/RPG 模式. 電影模式. 閱讀模式. sRGB 模式 ... 遊戲。 • 電影模式:適合看電影。 • 閱讀模式:適合檢視文件檔案。 • sRGB 模式: ... 於 download.gigabyte.com -
#50.怒上LOL王者组明基24英寸电竞液晶首测 - 液晶显示器
《英雄联盟》这款游戏在选择RTS1和RTS2显示模式后,游戏画面有明显的优化 ... 从测试图中我们不难看出,这款明基RL2455HM液晶显示器对sRGB色域覆盖 ... 於 lcd.zol.com.cn -
#51.手机srgb模式适合打游戏吗 - 搜狗搜索引擎
6 - 总结:游戏模式对于游戏流畅度提升明显通过简单的对比测试,可以发现vivo Z1i的游戏模式 ... 来自一加社区手机客户端srgb模式就是把屏幕的显示色域控制在srgb范围, ... 於 z.sogou.com -
#52.呈現超真實環境的視覺體驗
AOC遊戲屏幕保護罩(Screen Shield). G-SYNC同步技術解決畫面間斷、延遲的問題 ... 特別為不同的遊戲強化色彩和清晰度,並提供六種模式可供選擇:FPS,. 於 mmd-aoc2.oss-cn-hongkong.aliyuncs.com -
#53.180%sRGB 色域的遊戲顯示器——微星PAG272QR2 - 壹讀
不可否認在「自定義」模式下PAG272QR2的色彩表現力、亮度有了一定幅度的提升,除開之前的色域容積提升,亮度從250cd/m2提升到了平均288cd/m2最大的數值也 ... 於 read01.com -
#54.G2790VXA 27吋専業電競顯示器 - AOC
憑藉144Hz的更新率,讓玩家透過電競顯示器所具備的專業遊戲規格進行遊戲,從而享受超順暢的體驗,不會因 ... 特別為不同的遊戲強化色彩和清晰度,並提供六種模式可供 ... 於 tw.aoc.com -
#55.游戏娱乐都能胜任,华硕TUF GAMING VG279Q1R电竞显示器
玩游戏时,你可以根据所玩游戏选择比赛模式、RTS/RPG模式或者是FPS模式;如果你平时需要欣赏旅途拍摄,日常拍摄的图片,那么可以选择风景模式、sRGB ... 於 www.163.com -
#56.液晶显示有SRGB模式- 怀旧游戏长廊 - A9VG电玩部落论坛
PS2机子接液晶显示器,更亮丽。玩生化危机4 液晶显示有SRGB模式,A9VG电玩部落论坛. 於 bbs.a9vg.com -
#57.打LOL 必備、遊戲連動燈效AOC AGON PRO AG275QXL 27"電 ...
AOC 近日聯乘知名遊戲廠商Riot Games 推出全球首款《英雄聯盟》聯名款電競 ... 而在sRGB 色彩模式下的色域限縮表現亦尚算理想,能夠在未超出太多sRGB ... 於 www.hkepc.com -
#58.ViewSonic 全新4K 電玩顯示器搶攻上市再度超越全球 ... - iThome
根據國外市場調查機構預估,線上遊戲市場規模預期將會從今年的110 億 ... HD 解析度高四倍像素、100% sRGB 色域覆蓋範圍,同時搭載SuperClear ® PLS 超 ... 於 www.ithome.com.tw -
#59.PLUS会员:HKC 惠科IG27Q 27英寸IPS G-sync 显示器(2560 ...
... 显示器(2560×1440、144Hz、110%sRGB),959元包邮(需用券)(补贴后953.25元)-- ... 率,MPRT模式下1ms响应时间,DCI-P3色域,为游戏玩家带来畅爽生动的游戏画面。 於 cu.manmanbuy.com -
#60.關於遊戲螢幕您所需要知道的一切 - Intel
宣傳標榜「99% sRGB」的螢幕主張畫面涵蓋99% 的sRGB 色域,用肉眼觀看時,經常 ... 在螢幕的調整功能表中選擇「遊戲模式」,通常會關閉影像處理功能並減少輸入延遲。 於 www.intel.com.tw -
#61.Amazon.com: GKDY 可攜式顯示器,15.6 吋FHD 100% SRGB C ...
... 吋FHD 100% SRGB C 型可攜式筆記型電腦顯示器HDMI USB C 遊戲顯示器IPS 1080P HDR 眼部 ... 這款USB C 便攜式顯示器可在橫向和縱向模式下工作,可以用作遊戲顯示器, ... 於 www.amazon.com -
#62.100%sRGB 爱攻AG273QCX曲面电竞显示器评测 - OFweek
“竞速”模式适用于《极品飞车》、《尘埃》等赛车类游戏。 此外,玩家还可以在“游戏模式”里面定制自己喜好的图像模式。 在“Game Sync”设置中,用户 ... 於 display.ofweek.com -
#63.「電競」創作螢幕大聯盟級身手! - NOVA資訊廣場
這類產品定位多偏重遊戲使用,因此目前坊間主力款機型多符合電競面板五虎 ... 超寬廣色域、4毫秒反應涵蓋NTSC 99%& sRGB 122%高廣色域、時尚外觀設計 於 www.nova.com.tw -
#64.Xiaomi Curved Gaming Monitor 30
99% sRGB. 如實呈現真實色彩. AMD FreeSync™ Premium. 適應性同步技術 ... 在PIP 及PBP 模式下,與DCR、顯示、PQ、遊戲相關的模式設定和智能模式設定均無法使用。 於 www.mi.com -
#65.272G5DJEB/93 Philips 具有SmartImage 游戏模式的液晶显示器
SmartSize 使您可以以不同的屏幕尺寸玩游戏 ... 专为游戏玩家而优化的SmartImage 游戏模式 ... sRGB. 连接. • 信号输入: VGA (模拟) , DVI 双链接(数字,. 於 www.download.p4c.philips.com -
#66.MAG271R - 微星科技
FHD高解析度; 165Hz刷新率-流暢的遊戲品質; 1ms反應時間有助於消除螢幕幀率不穩定 ... MSI曲面電競顯示器提供多種遊戲模式及風格供玩家選擇,帶給玩家擁有體驗最佳視覺 ... 於 tw.msi.com -
#67.【問題】各位螢幕通常都是用何種顯示模式?
螢幕的顯示模式,通常有以下幾種模式正常、ECO(省電)、遊戲、電影、SRGB、低藍光(護眼) 各位通常都是用何種螢幕顯示模式? 於 forum.gamer.com.tw -
#68.环球百事通!一线游戏本的价格屠夫?OMEN暗影精灵8 Pro ...
实测覆盖了96.9%的sRGB,67.9%的AdobeRGB,69.8% 的DCI P3色域。平均ΔE为1.81,最大Δ为3.51。实测最高亮度为335nit左右,屏幕的整体素质还不错,基本上 ... 於 news.dizo.com.cn -
#69.微星曲面螢幕
夜間模式- 方便玩家針對遊戲中較昏暗的畫面進行螢幕的亮度調整. ... 增進遊戲體驗的功能包含整合鍵鼠集線、家機对应一下微星官方的数据:srgb:117. 於 a-tipico.pt -
#70.电竞显示器常见的游戏预设模式有什么用? - 知乎专栏
sRGB 模式 : 适合在线观赏照片的显示设定. MOBA(多人在线战术竞技游戏) 模式: 加强对手的生命值和技能冷却颜色,让玩家做出最快的反应. 竞速模式: ... 於 zhuanlan.zhihu.com -
#71.BENQ 25型MOBIUZ FHD IPS電競遊戲螢幕EX2510S - 蝦皮購物
... 時間(MRPT):165 更新率:99% sRGB 色域:劇院HDRi ,自訂,ePaper ,FPS ,Game HDRi ,HDR ,M-Book ,賽車遊戲,RPG ,sRGB 色彩模式:0.672916666666667 螢幕比例:16.7 ... 於 shopee.tw -
#72.液晶顯示器,搭載SmartImage 遊戲272G5DJEB/96 | Philips
「RTS」(即時策略) 模式具備特殊的SmartFrame 模式,能凸顯特定區域,並調整尺寸和影像。玩家1 號及玩家2 號供您依照不同遊戲儲存個人自訂設定,確保呈現最出色的效能。 於 www.philips.com.tw -
#73.年货节!2022电竞显示器推荐:高性价比游戏显示器有哪些...
用的是京东方的IPS面板,104%sRGB色域容积略有不足,5ms左右的GTG响应时间,支持FreeSync以及华硕的各种游戏模式,整体游戏的体验不错。 於 wd.znds.com -
#74.BenQ MOBIUZ EX3210U 電競螢幕開箱心得& 螢幕色彩模式量 ...
比較大的硬傷就是IPS 的對比和漏光問題,看滿版遊戲畫面和肉眼來看比較 ... 簡單來說,日常模式我都用sRGB 最耐看,玩遊戲的話Display HDR 比較走偏暖 ... 於 m.eprice.com.tw -
#75.HyperX Armada 27 評測: "市場上確實沒有其他類似的顯示器 ...
HyperX Armada 27 很容易成為我最喜歡的遊戲屏幕之一,即使這款顯示器的 ... 中的顏色設置來訪問DCI-P3 顏色空間,因為顯示器的默認顏色模式是sRGB。 於 0xzx.com -
#76.[Gaming NB] Armoury Crate - GameVisual 介紹| 官方支援
*Racing (運動模式): 提供快速移動的遊戲程式良好體驗。 *Scenery (風景模式): 對亮度範圍,對比度等級進行調整,並校正綠色地帶和藍色海洋的色彩飽和 ... 於 www.asus.com -
#77.Corsair 的Xeneon OLED 在其他遊戲顯示器上彎曲 - Tai Yang
當您想在工作效率和遊戲之間切換時,能夠在平面模式和曲面模式之間切換很方便。 ... 修復Preset sRGB Mode 圖片顯示問題; 改進PIP/PBP 時HDR 信號畫面 ... 於 tai-yang.org -
#78.浅谈显示器色域:从sRGB到广色域 - 腾讯云
近年来,广色域越来越流行,游戏领域的很多新款显示器开始着重推荐DCI P3色域,而设计和摄影领域的高端产品则强调Adobe RGB色域。我们不禁要发问,广 ... 於 cloud.tencent.com -
#79.華碩電競顯示器ASUS ROG Swift PG32UQ 開箱螢幕數值全 ...
遊戲 支援度、HDMI 2.1、HDR10、DisplayHDR 600 實測|科技狗3C Dog ... SDR 色彩模式有8 種,因應觀看內容不同,還有區分遊戲類型、一個sRGB 模式、 ... 於 3cdogs.com -
#80.2022年618游戏显示器推荐清单 - 喵喵折
4:完美的色域切换切换到sRGB色域模式后,亮度并不会锁死,可以自由调节,就这一点就已经打败了很多同价位的显示器了 5:色深原生8bit抖动10Bit,色彩 ... 於 h5.miaomiaozhe.com -
#81.BenQ EW2775ZH 光智慧螢幕試用分享/ 裡應外合智慧控光
EW2775ZH提供四種智慧藍光模式,以及sRGB、劇院、遊戲…等常見的螢幕模式,拍攝時依據預設sRGB的亮度來拍攝,預設sRGB色彩相較於藍光模式更準確,但相對要色彩準確螢幕 ... 於 www.computerdiy.com.tw -
#82.Aorus 15 XE5回顾。带有Thunderbolt 4的紧凑型QHD游戏笔记本
15.6英寸的Aorus 15 XE5加入了紧凑型游戏笔记本电脑的行列,并配备了一台 ... 该显示器完全覆盖了sRGB色彩空间(100%),并几乎能够再现整个DCI-P3色 ... 於 www.notebookcheck-cn.com -
#83.你每天幾點回家?32″ 4K GIGABYTE M32UC 大曲面。 - 原價屋
螢幕附帶功能包含GameAssist 遊戲輔助、OSD Sidekick 軟體控制、Black Equalizer 黑平衡、Aim ... sRGB 模式:適合在電腦上觀看相片及圖形。 於 www.coolpc.com.tw -
#84.這不是掛!是設備好GIGABYTE AORUS AD27QD 戰術電競 ...
以下透過相機相同拍攝條件下翻拍顯示器畫面,首先sRGB 模式下,小編自身較 ... 戰術性功能,則提供:準心、系統監控、更新頻率、遊戲計時器、計數器等 ... 於 news.xfastest.com -
#85.Ex3203r 評價
不過SRGB模式在非昏暗的場景,會因為亮度過高而覺得色調比較奇怪。 ... 另外,EX3203R還達到FreeSync HDR 等級,搭配AMD的顯卡可以讓HDR遊戲的顯示 ... 於 mssfseguros.pt -
#86.曲面大屏,輕鬆遊戲,切換不同模式的沉浸感 - 新浪香港
sRGB模式 畫面看起來,更為柔和一些,是不同色域顯示方式,我想也許有的人需要這個模式。或者把它當做標準模式也可以吧。 於 m.sina.com.hk -
#87.如何在您的Android 手機上激活sRGB 色彩空間 - AndroidAyuda
因此,您可以在Android 手機上激活sRGB 色彩空間,以便所有屏幕上的顏色都相同。 ... 在本節中,您將找到選項圖像顏色模式,您可以激活它以激活sRGB 模式。 於 androidayuda.com -
#88.幾乎是144Hz的兩倍! 280Hz 刷新率! 遊戲IPS 監視器華碩 ...
實現全高清分辨率、280Hz 刷新率、1ms 響應速度的IPS 液晶27 英寸遊戲顯示器“TUF Gaming ... 它不僅可以用於遊戲,還可以用於電影、場景和sRGB 模式。 於 funglr.games -
#89.SW270C 專業攝影修圖螢幕27 吋|BenQ 台灣
Hotkey Puck 能夠讓使用者輕鬆切換Adobe RGB 模式、sRGB 模式和黑白模式。 可自訂按鈕來對應其它模式或OSD 設定,例如亮度和對比度,讓攝影師更便利。 於 www.benq.com -
#90.AORUS FI27Q-X 鷹神加持240HZ 電競體驗新突破
提供完整的"顯示設定"功能,包含影像模式:sRGB、預設、閱讀、 ... AORUS 多項獨家戰術型特色完整具備、不會被任何遊戲所屏蔽,如獨家瞄準穩定器Aim ... 於 forum.sinya.com.tw -
#91.Benq 螢幕設定
這也是為什麼XL 螢幕內建許多顏色模式,可依不同遊戲與使用需求選擇切換,對於專注遊戲表現的玩家來說,您在 ... sRGB模式(可調亮度、對比、AMA) 9. 於 meddirbiai.lt -
#92.【問答】srgb模式眼睛。第1頁 - 旅遊台灣
【問答】srgb模式眼睛第1頁。... 調光、不閃屏、低藍光…等護眼功能,讓眼睛看的舒適之餘,不至於色彩盡失。 ... EW2775ZH提供四種智慧藍光模式,以及sRGB、劇院、遊戲… 於 gotoformosa.com -
#93.微软Surface Pro 9评测--平板电脑现在等同于笔记本电脑了
我们的“设计和游戏“配置文件在140cd/m2的亮度和sRGB伽马模式下提供最佳的色温(6500K)。 我们用24种常用的颜色测试了显示器的准确性,如浅色和深色的 ... 於 laptopmedia.com -
#94.显示设备- 比一比美国: 北美电脑与电子爱好者中文社区
... 刷新率升级来到100Hz,分辨率为2560 x 1080,具备HDR10、sRGB 99%色域覆盖、250cd/m2 亮度、5ms (GTG) 响应时间等规格,并支持防频闪、防蓝光模式,以及游戏模式。 於 www.bybusa.com -
#95.【手慢无】2K240Hz+ MiniLED蚂蚁电竞M27QK显示器低至2499
同时这款电竞显示器提供了HDR 1000画面增强技术,能轻松Hold住2K 240帧高质量游戏视频输出。再搭配上“ 95%Adobe sRGB专业级广色域+ 95%DCI-P3影院级 ... 於 news.tom.com -
#96.電競顯示器選購資訊(2021電競顯示器選購要點及推介)
VESA DisplayHDR400認證,HDMI 2.1支援PC 144Hz及遊戲主機120Hz,10-bit (8-bit + FRC) 色彩及95% DCI-P3/ 123% sRGB超廣色域,31.5吋4K顯示。 查看報價 ... 於 www.price.com.hk -
#97.酷冷至尊GP27U评测:精彩屏幕,丰富色彩 - 智能家
量子点技术将色域提升至Adobe RGB 99%与DCI-P3 98%、同时支持3种色域模式sRGB、DCI-P3、Adobe RGB色彩准确度Delta E<2,让玩家除了游戏体验外,也可 ... 於 www.znj.com -
#98.三星全球首款49吋32:9 超寬曲面電競螢幕「CHG90」開箱評測!
圖:三星CHG90 的OSD選單設計也十分有電競風,在遊戲模式中可以讓我們輕鬆自 ... 設計工作者,三星CHG90 也提供了業界標準的sRGB模式可以直接選用哦! 於 www.samsung.com