Imagination Technolo的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

大葉大學 管理學院碩士在職專班 蔡翠旭所指導 李燕芬的 探討虛擬社群使用者隱私顧慮 與信任對網路社群中社團分類的影響-以Facebook為例 (2012),提出Imagination Technolo關鍵因素是什麼,來自於社群認同、齊氏影響力、社團分類。

而第二篇論文國立交通大學 建築研究所 劉育東所指導 謝志文的 以多頻道溝通模式為架構的遠端設計環境 (2006),提出因為有 遠端合作式設計、電腦輔助概念設計的重點而找出了 Imagination Technolo的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Imagination Technolo,大家也想知道這些:

探討虛擬社群使用者隱私顧慮 與信任對網路社群中社團分類的影響-以Facebook為例

為了解決Imagination Technolo的問題,作者李燕芬 這樣論述:

近年來Facebook不但成為網路最多人使用的社群網站,也連帶發展出社團功能,吸引更多不同的族群加入其中,其虛擬社團藉由何種力量形成,是否受其網路隱私顧慮及信任所牽制,是本研究欲探討之因。因此本研究欲從理性行為理論切入結合齊氏影響力去探究影響個人加入網路社團的因素,並以社群認同理論為群體規範依從動機,探討社群認同是否構成加入網路社團的因素。 研究中採用網路問卷方式,透過Facebook滾雪球方式邀集各種有參加社團使用者填答,共收集502份有效樣本,進行變異數及結構方程模式分析。研究結果發現如下:一、齊氏影響力的六大原則中,以「承諾與一致」、「喜好」及「稀少性」對個人使用者加入社團分類有

顯著的影響。二、社群認同對使用者加入社團分類有顯著的影響。三、信任跟隱私對於使用者加入社團分類並無顯著的影響,跟過去研究的文獻並不完全一致。四、隱私對個人因素、社群認同與社團分類之關係有部份中介效果存在。

以多頻道溝通模式為架構的遠端設計環境

為了解決Imagination Technolo的問題,作者謝志文 這樣論述:

傳統設計環境裡,設計者集體共同在桌上進行設計討論時會有所謂即時的個人領域等私人工作區域劃分的概念,設計者同時藉由分享各自的工作區域來做為與其他設計者互動的場所,讓各自的想法可以互相激發並將創造力展現在共同的設計課題上。就整個討論的情境來看,過程中因此同時有主要的與次要的、偶發性的小組討論情形發生。然而當情境轉入遠端合作設計環境時,同時異地兩端的設計群透過遠端媒材進行討論,往往受限於單一介面與單一頻道架構下的環境無法直覺的提供多餘的頻道空間。使得原本小組討論的行為無法順暢地且直覺地表現。因此,本研究以背景頻道概念為基礎提出一個不同的溝通架構模式,提供一個可以支援遠端多頻道溝通模式的多人筆式設計

環境。我們提出的主要觀察與問題是:在現有的遠端溝通環境上較少注重頻道數量、形式等對於小組討論等這種偶發性行為的影響。也就是我們發現小組之間缺乏直覺且獨立的溝通頻道,引起設計者在創意分享、私下討論的行為部份產生被動,也間接產生社會學者所謂集體創造力等行為衰減的負面影響因素。而本論文採用的方式則是透過背景頻道(Digital-Backchannel)概念來重新提出一個多頻道溝通架構,藉由建立多個副頻道(Sub-Channel) 等非同步的方式讓小組討論的行為在以不中斷主軸討論(Main-Channel) 的情況之下可以重新被連結。對於新架構的可能改善影響層面,文中則將補充與討論其背後深一層的集體創

造力行為如何藉由多頻道的支援,而可以在遠端合作式環境中更充分地被發揮與展現。