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這兩本書分別來自藝術家 和電子工業所出版 。

中原大學 設計學博士學位學程 葉俊麟所指導 柯一青的 精神醫療機構建構生態療癒(育)文化園區之研究—以臺北市立聯合醫院松德院區為例 (2020),提出遊戲天堂雙人遊戲關鍵因素是什麼,來自於精神醫療體系、去機構化、復歸社會、鄰避效應、場所精神、地方認同。

而第二篇論文國立臺北藝術大學 舞蹈研究所 林亞婷所指導 王昱程的 舞蹈構作顧問實踐研究 - 人類世與因地制宜的舞蹈創作 (2018),提出因為有 舞蹈構作顧問、因地制宜的舞蹈創作、人類世、自然-人類二元論、擬仿、擬態的重點而找出了 遊戲天堂雙人遊戲的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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孤島問題:一個台灣藝評人的田野

為了解決遊戲天堂雙人遊戲的問題,作者簡子傑 這樣論述:

  一個台灣藝評人將其田野指向孤島問題,新冠疫情的隔離形成了難以抵達他方的介面,藝術家卻像是要表明:為了讓觀眾看到他所見的介面也是很類似隔離的東西。因為介面本身是後設的,我們在護目鏡上所描繪的風景也形成了風景的後設。   這些零星的孤島,成為作者藝評寫作的「起源」――而非介面──當作者將島視為起源,則是因為它們保存了差異,你可以說島也是作者所見的藝術,它們可見而清澈,儘管因起源而生的藝評雖是版本各異又不乏錯誤,但島卻總是意味著諸多的起源,與有限的權力。 本書特色   當代藝評人簡子傑的藝評文集與社會觀察報告

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精神醫療機構建構生態療癒(育)文化園區之研究—以臺北市立聯合醫院松德院區為例

為了解決遊戲天堂雙人遊戲的問題,作者柯一青 這樣論述:

摘要  在臺灣的精神醫療體系規劃中,層次上可以看到有明顯的界分,除對「人」在醫學上的精神症狀分類外,精神衛生法也將精神病患生活空間環境定義界分為「社區」(community)與「機構」(psychiatric institution)。然而這兩類空間其實並非是絕對的對立面,反而更可能是息息相關。在去機構化(deinstitutionalization)的運動影響下,普遍希望能讓慢性精神病患經過再社會化(resocialization programme)的復健後可以「復歸社會」(social reintegration),但因種種因素的影響下,執行上仍有一定的困難度。而精神醫療機構長期以來本

就被認為是提供精神病患與社會隔絕的空間,故精神醫療機構常因受到「鄰避效應」(Not In My Back Yard,NIMBY)影響,只能選擇設置於較遠離都市的之邊陲區域(peripheral area),但多也因此始基地內擁有許多自然生態資源。當現代人因社會快速變遷下,普遍工作壓力大更加上與自然生態接觸的匱乏,以致產生許多精神上的相關疾病,民眾除應有精神衛生的正確觀念外,更應有可以抒發心理壓力的療癒(育)環境,而這些都需要以跨領域(interdisciplinary)的方式來思考與規劃。本研究擬以臺北市立聯合醫院松德院區為主要基地,探討精神病患的治療空間與周邊生態環境狀況,更試圖從其他精神醫

療機構與各種論述中探討可能的規劃方向。精神醫療機構本就屬於較為特殊的醫療產業,期望利用基地獨特自然生態資源為基礎,結合歷史、藝術及自然環境等來建構完整精神照護與生態療癒(育)園區,並可在建構後可協助重新塑造精神醫療機構的場所精神(spirit of place)、地域(local)定位與生態療癒觀念,並迎接新的地方認同(sense of place),讓精神醫療機構社區化,擺脫過去令人恐懼的瘋人院污名及感受。

商業插畫設計方案與案例應用解析

為了解決遊戲天堂雙人遊戲的問題,作者布林 這樣論述:

全面精講——提升專業構思技能與表現技法;深度解讀——專案實戰創作技巧與合作流程;總結分享——有效設計法則與行業發展趨勢;本書從基礎到進階,通過大量的實例分析,系統的講解了商業插畫設計與繪製的知識,講述如何完成從繪畫零基礎到繪製一幅完整插畫,並且成功接單的商業插畫師角色的轉換。   書中有基本的軟體操作知識,有插畫設計常用的人物、動物、植物、靜物、建築等基本元素的繪製方法,有綜合商業案例的創作過程和各種實用的繪製技巧以及商業案例合作流程。   本書案例豐富、講解細緻、知識點全面,每個案例從專案構思到執行都進行了非常詳細的講解,注重插畫的商業實用性。 布林,自由插畫師   上海

本未創意設計工作室創始人 深圳插畫協會專業會員 Lofter資深插畫師 視覺中國簽約供稿人 東華大學數碼繪畫專業課客座教師  Part 1 插畫入門 關於插畫世界五花八門的奇思妙想 1.1 生活中無所不在的商業插畫設計 / 002 1.2 如何成為插畫師 / 003 1.3 設計師創想的雞零狗碎 / 004 Part 2 插畫工具 工欲善其事,必先利其器 2.1 常用繪畫軟體介紹 / 010 2.2 Photoshop軟體介面及基本操作 / 011 2.2.1 Photoshop常用工具介紹 / 011 2.2.2常用筆刷及筆刷製作 / 012 2.2.3圖層面板介紹 /

015 2.3 數位板的基本介紹 / 016 Part 3 插畫・基礎 商業插畫藝術構成元素 3.1 植物繪畫――拼貼自然世界 / 020 3.1.1天堂鳥 / 020 3.1.2龜背竹 / 023 3.1.3萬年青 / 026 3.1.4仙人掌 / 027 3.1.5蕨類植物 / 030 3.1.6灌木 / 033 3.1.7綠樹成蔭 / 034 3.1.8蘭花 / 035 3.1.9植物在實際創作中不同角色的應用 / 039 3.2 動物繪畫――創造生動形象 / 042 3.2.1 陸地動物 / 042 3.2.2 鳥 / 051 3.2.3 水生動物 / 057 3.2.4 昆蟲 /

068 3.3 靜物繪畫――記錄日常的美好 / 072 3.3.1擺著檯燈的櫃子 / 072 3.3.2木偶玩具 / 074 3.3.3瓶瓶罐罐 / 076 3.4 交通工具和建築繪畫――行走中的風景 / 078 3.4.1 甜美的霜淇淋車 / 078 3.4.2 莊嚴的教堂 / 082 Part 4 商業插畫 .設計進階商業插畫藝術構成的人物元素 4.1 肖像畫――千人千面的形象 / 086 4.1.1 紅帽子女孩 / 086 4.1.2中年男子 / 093 4.2 不同形態的塑造――形形色色的人物 / 095 4.2.1 人體基本比例 / 095 4.2.2不同體型塑造――高、矮、胖、

瘦的組合 / 096 4.2.3單人走姿――漫步中的女孩 / 099 4.2.4多人走姿――散步的情侶 / 102 4.2.5雙人坐姿――享受閒暇時光的青年男女 / 104 4.3 不同年齡人物畫法解析 / 107 4.4 不同款式服裝的人物畫法 / 109 4.4.1 MaxMara 母女換裝遊戲 / 109 4.4.2雀巢優麥:我的食力日記 / 112 4.5 誇張人物造型設計,使畫面更具藝術性 / 119 4.5.1抽象人物造型的繪製 / 119 4.5.2綠地藝術節系列海報繪製技法 / 122 4.6 肌理材質的運用,塑造畫面質感 / 130 Part 5 插畫・創作 表現獨特的藝術

境界 5.1 常見場景的應用――街角咖啡館 / 140 5.2 場景構圖 / 143 5.2.1常用的構圖方式 / 143 5.2.2水平線構圖――《悅詩風吟・濟州島》系列插畫 / 145 5.2.3對稱式構圖――《茶園遊會》中國風系列插畫 / 150 5.2.4三角形構圖――《城市印象》插畫 / 154 5.3 插畫設計中的色彩搭配和組合 / 157 5.3.1色彩搭配基礎 / 157 5.3.2場景中的色彩搭配――《城市印象》插畫 / 159 5.4 系列插畫的設計與創作 / 166 5.4.1系列插畫創作思路 / 166 5.4.2《萬科徐州公園》系列插畫 / 167 Part 6 商

業插畫 .設計實戰藝術與商業對話 6.1 商業插畫合作流程及注意細節 / 178 6.1.1關於合作流程 / 178 6.1.2合同簽署注意細節 / 180 6.2 廣告類商業案例 / 181 6.2.1戶外廣告:中海環宇薈 / 181 6.2.2戶外廣告:武漢新天地&壹方購物廣場 / 187 6.2.3戶外廣告:徐州萬科淮海天地 / 192 6.2.4戶外廣告:蘇州綠城春江明月 / 194 6.3 品牌形象類案例解析 / 196 6.3.1包裝插畫:萬卷酥屋 / 196 6.3.2產品插畫:威露士 / 198 6.4 商業壁畫類案例解析 / 202 6.4.1星巴克大型壁畫系列 / 202

6.4.2庫裡中國行――安德瑪公益活動 / 205 Part 7 商業插畫・作品欣賞

舞蹈構作顧問實踐研究 - 人類世與因地制宜的舞蹈創作

為了解決遊戲天堂雙人遊戲的問題,作者王昱程 這樣論述:

2018年我為張文馨在關渡自然公園發表的舞作《行往天堂的日子 - 鳥之章》擔任舞蹈構作顧問,工作內容主要為資料搜集、理論整理、排練觀察、並進行提問。而本論文即是以此過程為書寫對象,首先針對創作者所採取的形式,回顧歷史上曾經發生之因地制宜的舞蹈創作。再者由於場所的引導,我向創作者提出人類世的議題並企圖從「人類與自然的二元對立」的問題意識下手;藉由回顧凱特·素珀(Kate Soper)、布魯諾·拉圖(Bruno Latour)與傑森·W·摩爾(Jason W. Moore)的著作,思考人類在自然中的關係,呼之欲出的是「當我們贊同或是默認了自然與人類的二元對立,我們同時默許了什麼樣的危險?」本論文

主要以兩個面向交織,第一,舞蹈構作顧問的工作方法和過程;第二,對前述人類世議題的理解和討論。然而在擴延的「新劇場構作」的概念底下,我們透過身體和展演對空間的重新部署,藉以刺激觀眾重新建構自身對於空間的理解和想像;我們用擬仿的形式作為回應人類世議題,它不再是單向地複製生產,而是有機的、不斷變動的策略。而我也在工作的過程當中,透過舞蹈史、理論的整理以及創作和討論過程的記錄,我逐步地理解我和創作者的關係,釐清舞蹈構作顧問工作「中介」角色在人類世處境的意義。