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中原大學 設計學博士學位學程 葉俊麟所指導 柯一青的 精神醫療機構建構生態療癒(育)文化園區之研究—以臺北市立聯合醫院松德院區為例 (2020),提出遊戲天堂雙人冒險關鍵因素是什麼,來自於精神醫療體系、去機構化、復歸社會、鄰避效應、場所精神、地方認同。

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一起吹泡泡:40種神奇好玩的泡泡魔法術

為了解決遊戲天堂雙人冒險的問題,作者孟享泡泡叔 這樣論述:

  40種神奇好玩、不容錯過的泡泡魔法術!  無論大人、小孩或是表演工作者,都能輕鬆成為創意無限的吹泡泡高手!  「原來泡泡可以這樣玩?!」   運用最簡單入門的方式,介紹一系列獨特的吹泡泡玩法,無論是單靠雙手、運用各種工具,或是從市售的泡泡劍來開發創意玩法,都讓人耳目一新。有單人自己玩,也有雙人表演,就如同置身於泡泡王國一樣,用泡泡表演展開華麗的冒險! 本書特色   一、本書分為四大類泡泡創意魔法:洗澡篇的雙手玩泡泡、客廳篇的各種道具玩泡泡、戶外篇的創意泡泡劍、特別篇的特殊泡泡。   二、本書共收錄40種獨特的泡泡玩法,包含清楚的步驟示範和重點提示,讓家長與孩子一同體驗玩泡泡的樂趣,也提

供給表演工作者一系列出色迷人的泡泡表演IDEA!   三、本書為作者與劇團工作者獨立研發的吹泡泡表演技法:   .運用白鐵圈、高腳杯、吸管、棉繩等各種日常生活中可見的道具,設計出一系列有趣又吸引目光的造型泡泡演出,例如毛毛蟲泡泡、口琴泡泡、泡泡風鈴等。   .搭配特殊的媒材,設計出令人驚豔的泡泡表演。例如煙霧機,製造出不易破的煙霧泡泡,或是用燈桌來配合演出,製造多彩美麗的積木泡泡。   .自行製作吹泡泡用的大型白鐵圈,讓泡泡的形狀、尺寸、飛動方式更多元,表演更豐富,甚至搭配助手一起演出大泡泡套人、套人吹泡等充滿魔術風格的泡泡技法。   .以市售的泡泡劍,發展出有別於一般的泡泡玩法,精心設計各種

泡泡遊戲,例如泡泡球拍、泡泡天堂等。 作者簡介 孟享泡泡叔   1973年生於台北市,AB型,水瓶座,臺灣藝術大學戲劇系。專研默劇、丑劇、魔術、氣球、相聲、竹板書、主持、泡泡秀,專長編排多元化主題的戲劇,曾編排過80分鐘默劇演出作品。於2005年成立夢想小丑劇團,受邀於童玩節、花博、法國國慶日、歐洲小學嘉年華會演出,並獲選為藝術教育推廣團隊。目前為渴望園區及故事島擔任指定魔術師,至今仍於台藝大進修藝術行銷及非營利組織與課程管理。   夢想小丑劇團:arhong.myweb.hinet.net

遊戲天堂雙人冒險進入發燒排行的影片

樂高真的是我們從小玩到大的好夥伴,但這次開箱的樂高超級瑪利歐系列真的太特別、太讓我驚艷了,除了瑪利歐裡的經典人物、場景全部神還原外,這次樂高路易吉也正式加入樂高超級瑪利歐世界了(全系列盒組已於8/1上市)!!

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(連音效都神還原,非常身歷其境)

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精神醫療機構建構生態療癒(育)文化園區之研究—以臺北市立聯合醫院松德院區為例

為了解決遊戲天堂雙人冒險的問題,作者柯一青 這樣論述:

摘要  在臺灣的精神醫療體系規劃中,層次上可以看到有明顯的界分,除對「人」在醫學上的精神症狀分類外,精神衛生法也將精神病患生活空間環境定義界分為「社區」(community)與「機構」(psychiatric institution)。然而這兩類空間其實並非是絕對的對立面,反而更可能是息息相關。在去機構化(deinstitutionalization)的運動影響下,普遍希望能讓慢性精神病患經過再社會化(resocialization programme)的復健後可以「復歸社會」(social reintegration),但因種種因素的影響下,執行上仍有一定的困難度。而精神醫療機構長期以來本

就被認為是提供精神病患與社會隔絕的空間,故精神醫療機構常因受到「鄰避效應」(Not In My Back Yard,NIMBY)影響,只能選擇設置於較遠離都市的之邊陲區域(peripheral area),但多也因此始基地內擁有許多自然生態資源。當現代人因社會快速變遷下,普遍工作壓力大更加上與自然生態接觸的匱乏,以致產生許多精神上的相關疾病,民眾除應有精神衛生的正確觀念外,更應有可以抒發心理壓力的療癒(育)環境,而這些都需要以跨領域(interdisciplinary)的方式來思考與規劃。本研究擬以臺北市立聯合醫院松德院區為主要基地,探討精神病患的治療空間與周邊生態環境狀況,更試圖從其他精神醫

療機構與各種論述中探討可能的規劃方向。精神醫療機構本就屬於較為特殊的醫療產業,期望利用基地獨特自然生態資源為基礎,結合歷史、藝術及自然環境等來建構完整精神照護與生態療癒(育)園區,並可在建構後可協助重新塑造精神醫療機構的場所精神(spirit of place)、地域(local)定位與生態療癒觀念,並迎接新的地方認同(sense of place),讓精神醫療機構社區化,擺脫過去令人恐懼的瘋人院污名及感受。